Ce projet est conçu en deux étapes. La première partie est basée sur l’esthétique des anciennes cartes routières. Lorsqu’il est plié, l’objet rappelle une pile d’argent attachée avec un morceau de papier blanc. En dépliant la carte, on découvre un plan de bureau isométrique rappelant un labyrinthe rempli d’activités absurdes.
La deuxième partie du projet est un jeu vidéo où il est possible de contrôler le personnage et de déambuler à l’infini dans ce bureau généré de manière procédurale.
Un grand merci à Sporobole et au Musée ambulant.
Projet artistique
Collaboration avec le Musée Ambulant
Date: 2022
/ La carte
/ Le jeu
Le jeu a été conçu sur Unity. Le but du jeu est indéfini, mais un compte du nombre de jour passé à déambuler dans le jeu fait office de score.