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GAGNER SA VIE

novembre 13, 2024

Gagner sa vie Dans GAGNER SA VIE, le joueur incarne un illustrateur qui cherche à gagner sa vie. Explorez le bâtiment à 9 étages dans lequel le jeu prend place. Il est possible d’interagir avec différents éléments et découvrir des surprises. Outre ces interactions, le but du jeu est indéfini.  Projet personnel Merci à Première…

Sommet de la montagne

février 16, 2024

Sommet de la montagne Au premier abord, Sommet de la montagne apparaît comme un simple château de cartes monumental aux illustrations colorées. L’œuvre révèle pourtant une certaine ambivalence : on y découvre des scènes poétiques de collaboration et de résilience qui côtoient des images plus dramatiques, suggérant parfois une tension, voire un point de rupture. Érigée…

Monter les échelons

février 16, 2024

Monter les échelons Ce projet est conçu en deux étapes. La première partie est basée sur l’esthétique des anciennes cartes routières. Lorsqu’il est plié, l’objet rappelle une pile d’argent attachée avec un morceau de papier blanc. En dépliant la carte, on découvre un plan de bureau isométrique rappelant un labyrinthe rempli d’activités absurdes. La deuxième…

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